문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 램리썰 밸런타인 (문단 편집) ==== Ver. 1.24 ==== 2HS의 전방 공격 판정 확대 '''JD의 후방 공격 판정 및 피격 판정 확대''' '''에라를루모 전 구간 대미지 감소''' '''에라를루모 3타 히트 시 상대가 낙법을 하도록 변경''' 소소한 버프를 얻고 버프 내역보다 좀더 큰 너프를 받았다. 약칭 흡흡허라고 불리는 에라를루모의 대미지가 '''총합 30%정도'''나 감소하였고, 3타에 있던 '''낙법 불가 성능이 삭제되면서''' 상대가 지면에 한번 튕긴 뒤 낙법을 하게 되었다. 이로 인해 에라를루모 3타로 마무리하는 대신에 이전 패치에 버프되었던 5K - 점프 캔슬 - 아그레사 오르도노 루트로 마무리를 바꿔서 다운을 확보하거나 아예 에라를루모를 2타까지만 치고 다우로로 낙불을 확보하는 방향으로 콤보를 수정할 필요가 생겼다. 2HS의 버프는 소소하게 좋은데, 공격 판정 확대로 2S가 히트했을 때 거의 끝 부분에서 맞아도 2HS - 다우로 연결이 확정적으로 들어가게 되었다. JD는 마치 미니 요참선이 된 느낌으로 후방 판정이 넓어졌다~~물론 원조에 비하면 사이즈가 모자란다~~. 이를 활용한 역가드 셋업 연구가 램리썰 유저들 사이에서 진행되고 있으며, 필연적으로 자리가 바뀌는 것 정도만 신경 쓰면 상당히 좋은 패턴이 발견되고 있다. 주력 기술인 에라를루모의 너프가 뼈아프긴 하지만 원래부터 강했던 기본기를 위시한 중거리 싸움 및 29히트라는 매우 높은 히트수를 가져 최대 보정을 받은 상태에서도 매우 높은 데미지를 자랑하는 칼바도스 콤보에는[* 아무리 못해도 레이저 히트당 1씩의 데미지는 보장되고, 막타 데미지도 127로 결코 낮지 않아 기본적으로도 좋지만, 근성치 보정이 많이 들어간 상황에서 더 빛을 발한다.] 전혀 영향이 없으므로 운영이나 최대 데미지에 심대한 차질이 생긴 정도는 아니다. 애초에 에라를루모도 대미지와 후상황이 너프되었을 뿐이지 근접 상태에서 대시 캔슬을 활용한 압박력은 건재하기 때문에 오히려 이만큼의 중거리 견제력과 버스트 방지 루트, 그리고 파워형에 가까운 특성을 지닌 메이,솔,나고리유키에 비해 전혀 부족함이 없는 대미지와 해피 케이오스를 제외한 타 캐릭터들은 게이지를 쓰지 않으면 벽에 밀착하지 않는 이상 원s 노카운터 시동으로는 벽을 깰 수 없으나, 유이하게 벽에 밀착하지 않은, 어느 정도 거리가 있는 상태에서 노 카운터 원s 시동으로도 벽이 깨지는 특수한 장점 등 중거리 포킹 중심으로 운영해도 충분히 좋은 성능을 가졌음에도 다른 면에서까지 지나치게 강하단 의견이 여전히 지배적이다. S급 중에서도 최악의 사기 캐릭터로 꼽히는 해피 케이오스만큼 사기적이었던 예전에 비하면 비교적 양심적인 성능으로 조정되긴 했으나, 여전히 상기한 장점이 너무 크다는 의견이 많다. 그래서인지 분명히 전 버전보다 약해지긴 했지만 아직도 최소 A+급 이상, 평균 S급의 강캐릭터라는 평가를 받고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기